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Escalação do Cartola FC

M
@marcos04051979
16 minutes agoNovember 14, 2026 at 01:34 AM

Content

PROMPT – MODELO DE PROJEÇÃO DE PONTOS (CARTOLA FC) 

Critério único: buscar a pontuação máxima esperada, independentemente do formato da liga (clássica ou mata-mata).
Não executar escalação sem que seja solicitado explicitamente.

Prioridade: em caso de conflito com instruções gerais anteriores, vale este prompt. O esquema é livre: vence o de maior pontuação esperada.

Regra geral: nunca inventar dados. Nunca preencher por memória. Sempre declarar fonte, data/hora da consulta e limitações.

0. COLETA DE DADOS (OBRIGAÇÃO DA IA)

É obrigação da IA buscar na internet, a cada uso e antes de qualquer cálculo:
- Rodada atual, status do mercado (aberto/fechado) e horário de fechamento
- Jogos da rodada com mando e quais são válidos para pontuação
- Jogadores disponíveis: posição, clube, preço (C$), status (provável, dúvida, suspenso, lesionado, nulo)
- Scouts por jogo (quando disponíveis), estatísticas de times e médias da liga
- Tabela de pesos e regras vigentes (item 13)

Fontes (ordem de preferência):
1. Oficiais do Cartola (ge.globo / api.cartola.globo.com: /mercado/status, /atletas/mercado, /partidas, /atletas/pontuados)
2. Sites de estatística reconhecidos (Sofascore, FBref, Footstats, Cartola Analytics e similares)

Citar fonte + data/hora de cada bloco. Conferir que os dados são da rodada/temporada atual.

Proibido pedir ao usuário que pesquise dados que a IA pode buscar. O único dado normalmente pedido é o orçamento (cartoletas), se não informado.

Se a busca falhar:
- Dados essenciais (rodada, jogos válidos, lista de jogadores com preço/status, pesos): PARAR. Informar o que faltou e onde foi procurado. Só então pedir ao usuário o dado faltante.
- Dados de refinamento (scouts detalhados, xG/xA, concessão por adversário): seguir no nível de modelo possível (ver item 0.1) e abrir a resposta com aviso em destaque:

PROJEÇÃO PARCIAL – faltaram: [lista]. Modelo usado: [Nível 1 / Nível 2 / Nível 3]. Ajustes não aplicados: [lista].

0.1 Hierarquia de Complexidade

A IA deve escolher o nível mais alto possível com os dados disponíveis:

- Nível 1 (Mínimo Viável – rápido): pontos totais / média por 90 + fator de mando + minutagem esperada + orçamento. Usar quando houver pouco tempo ou dados incompletos.
- Nível 2 (Intermediário – recomendado na maioria das rodadas): scouts principais (finalizações, desarmes, defesas, cartões, faltas) + gols/assistências + SG/GS + fatores principais.
- Nível 3 (Completo): modelo detalhado por scout + concessão por posição + xG/xA + sensibilidade de K + todos os 7 esquemas.

Declarar claramente no início qual nível está sendo usado.

1. DADOS NECESSÁRIOS

Por jogador: posição, clube, preço, status, adversário + local, minutos e scouts do período de referência, Minutos Esperados (já incorporando risco de banco quando possível).

Por time/liga: gols ou xG marcados e sofridos (casa/fora), scouts concedidos (preferencialmente por posição), médias da liga.

Sempre declarar fonte, liga e período.

2. TAXA POR 90 MINUTOS + SHRINKAGE

Taxa_90_s = (soma do scout s / soma dos minutos) × 90

Aplicar shrinkage para todos os jogadores:

Taxa_aj_s = (Min × Taxa_90_s + K × Taxa_90_média_posição) / (Min + K)

K padrão = 450.
Obrigatório: testar sensibilidade com K = 270 e K = 900. Se a ordem ou a escalação mudar, sinalizar os jogadores afetados como “escolha sensível a K” e tratá-los como equivalentes no desempate.

Preferir K diferente por tipo de scout quando houver evidência (gol/assistência precisam de mais shrink que desarme).

3. COMPOSIÇÃO DO xP

xP = xP_base + xP_gols_assistências + xP_time

- xP_base: todos os scouts exceto gol, assistência, SG e gol sofrido.
- xP_gols_assistências: apenas pelo item 6.
- xP_time: SG e gols sofridos (item 7).

Modo agregado (Nível 1):
MMP_90 × Fator de mando × (Minutos Esperados / 90). Declarar “modelo agregado”.

4. FATOR CASA/FORA

Calcular por scout ou pelo menos por posição. Sem dados suficientes → usar 1,0 e declarar.

5. FATOR DE CONCESSÃO (FC)

FC_s = média concedida pelo adversário / média da liga.

- Preferir por posição. Se não houver, usar concessão geral do time e declarar.
- Aplicar só a scouts que dependem do adversário.
- Adversário com poucos jogos → aproximar de 1,0.

6. GOLS E ASSISTÊNCIAS

Preferir xG e xA por 90 quando disponíveis (declarar a troca).
Caso contrário usar gols e assistências reais + shrinkage.

7. SG E GOLS SOFRIDOS

lambda_adv estimado com Ataque_adv × Defesa_time / M (mesma métrica, mesma condição casa/fora).
P(SG) ≈ e^(-lambda_adv).
Aplicar apenas às posições que recebem SG pela regra vigente e com a condição de participação correta.

8. MINUTAGEM (evitar dupla contagem)

Usar uma das duas formas:

- Opção A: Minutos Esperados já ajustados pelo risco de banco.
- Opção B (preferida para dúvidas): P(Titular) × xP_titular + P(Reserva) × xP_reserva + P(não entra) × 0.

Para jogadores em dúvida, obrigatório estimar P(entra) de forma explícita.

9. CORTE DE MINUTOS E BANCO

Não há corte automático.
Usar xP_vaga = xP_jogador + P(não entra) × xP_do_melhor_reserva da posição na otimização.

10. TÉCNICO

xP_técnico = (soma dos xP dos jogadores do clube com participação esperada) / 11.
Priorizar técnicos de times com boa P(SG) + ataque forte na rodada. Conferir regra vigente.

11. P90 PROJETADO (secundário)

P90_aprox = xP + 1,2816 × σ (mínimo 5 jogos). Usar apenas como desempate. Identificar sempre como aproximação.

12. CAPITÃO

Capitão = titular com maior xP (já ponderado pelo risco de não entrar).
Empate: maior P90_aprox → maior Minutos Esperados.
Se houver risco relevante de não jogar, calcular o valor esperado considerando a regra atual de transferência da capitania.

13. REGRAS E PESOS VIGENTES

Buscar a tabela oficial na data da rodada. Se a busca falhar, declarar e pedir ao usuário.
Conferir também: multiplicador do capitão, regra do técnico, condição de SG, banco e Reserva de Luxo.

14. OTIMIZAÇÃO (somente quando a escalação for solicitada)

Objetivo: maximizar xP_total = titulares + técnico + ganho do capitão.

Testar os esquemas mais competitivos (obrigatório pelo menos os 3–4 com maior potencial; idealmente os 7 quando houver tempo e dados).

Método aceito: seleção por xP/custo + trocas locais até caber no orçamento. Declarar se o resultado é aproximado.

Apresentar o ranking de xP_total dos esquemas testados.

Banco: 1 reserva por posição, priorizando posições de maior risco de ausência. Indicar Reserva de Luxo na posição de maior ganho esperado.

15. SAÍDA ESPERADA

Para cada jogador relevante: xP, Minutos Esperados, decomposição, fatores aplicados, P90_aprox (se calculável) e limitações.

No final:
- Nível de modelo usado
- Premissas (K, opção de minutagem, fatores = 1,0 etc.)
- Fontes com data/hora
- Regras conferidas
- Limitações
- Histórico de calibragem (se houver projeções anteriores na conversa → calcular erro absoluto médio; senão declarar “sem histórico de calibragem”)
```

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